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Tipos de Naipes

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Estos son los tipos de naipes que hay. Se trata de un juego de mesa tradicional, también conocido como juego de cartas o juego de baraja. Consiste en un conjunto de tarjetas, principalmente de cartón, representadas por figuras que son simbólicas o significativas dependiendo de la cultura de cada lugar, ya que existen diferentes tipos de tarjetas. Están mezclados o mezclados por los jugadores, y hay varios modos de juego, aunque también se utilizan en trucos de magia o en actos religiosos o sobrenaturales, como en el caso de la cartomanía, donde se les asignan poderes que son subconscientes a cada persona.

Historia de los tipos de naipes.

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El origen de las cartas de juego aún no se conoce bien, a pesar del enorme esfuerzo de los investigadores. Determinar la forma y el momento histórico que determina el origen de las cartas ha resultado ser una tarea muy compleja. Sin embargo, parece que debería ser más fácil encontrar al inventor de las tarjetas y explicar cómo se propagan de un país a otro en todo el mundo.

Después de todo, de todos los tipos de naipes, ha habido tarjetas de juego en Europa durante más de 600 años: las primeras pruebas de las tarjetas de juego europeas se remontan a finales del siglo XIV y, en el próximo siglo, se han extendido enormemente por toda Europa y, sorprendentemente, esta expansión es posible no por las propias tarjetas, sino por las numerosas prohibiciones de las tarjetas de juego en todo el continente. Aunque fue imposible conocer con exactitud cómo se produjo esta rápida expansión, se conocen algunos de sus hitos, a través de los cuales se atrevieron varias teorías, que luego fueron confirmadas o negadas.

Primeros tipos de naipes del oriente

Los mapas llegaron a Europa desde el este, pero no como objetos tangibles, sino como descripciones en las historias y textos de varios viajeros. La idea de jugar a las cartas se extendió por toda Europa, donde más tarde se desarrollaron diferentes modelos de cartas “nacionales”.

baraja suiza espanola francesa inglesa
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Una carta de un juego de cartas turco del siglo XV. La afirmación de que los mapas proceden del Este es sólo la primera aproximación inexacta de su origen, ya que esta evidencia sólo sirve para indicar que no son una obra europea. A lo largo de la historia de la humanidad, se puede observar que cada grupo humano, más o menos en general, ha acuñado un término que describe a otros grupos humanos como propios. Para los romanos, por ejemplo, todas las tribus en el norte y el este de sus fronteras eran bárbaros, extranjeros. Lo mismo ocurre con el nombre “Este”: en aquella época (finales del siglo XIV, principios del XV), el Este incluía el norte de África, el sur de la Península Ibérica ocupada por los árabes, Europa del Este y los países asiáticos entre el Mediterráneo y el Mar Rojo y el Golfo. Los países del Himalaya oriental (Lejano Oriente) también pertenecieron a Oriente, como lo son hoy en día. Por lo tanto, es evidente que la referencia al hecho de que las cartas proceden del Este no aclara su origen.
También hay muchas teorías sobre la forma en que se han tratado las cartas en Europa. Inicialmente, su introducción fue atribuida a los árabes que trajeron tanto a Occidente, pero los árabes no tenían mapas y su religión no les permitía reproducir imágenes antropomorfas. De hecho, el único juego de cartas “árabe” sigue siendo el turco. Los gitanos y sus mapas divinos también fueron mencionados, pero cuando los grandes gitanos emigraron a Occidente hace mucho tiempo, porque los mapas eran conocidos en Europa, llegaron a Occidente. Las cartas también fueron asignadas a Marco Polo, que las trajo de China, pero parece que Marco Polo no llegó a China y que escuchó todas las historias que contó allí en Oriente Medio. Otras teorías atribuyen a los cruzados la expansión de los mapas en Occidente, y durante mucho tiempo incluso distribuyen historias que atribuyen la invención de los mapas a ciertos personajes (Vilhán, Nicolás Papin), que en muchos casos eran ficticios.

Tipos de Naipes europeos

Tradicionalmente este tipo de naipes, ha habido un gran interés en mostrar el origen europeo de las cartas. Se trata, sin duda, de una empresa un tanto paradójica cuando, como suele aceptarse, la idea de los juegos de cartas viene de Oriente. Sin embargo, la respuesta a este rompecabezas es muy simple. La mayoría de las cartas que se utilizan actualmente en el mundo son de diseño y características europeas -cuatro colores, una serie de pips y tres dígitos-, así como la mayoría de los juegos de cartas (dado que la mayoría de los juegos americanos y australianos también son de origen europeo).

Las cartas de Oriente se desarrollaron en Europa y desde allí se extendieron a los rincones más lejanos del mundo, principalmente a través de mapas en español e inglés. Un ejemplo de esta influencia es Japón, donde las misiones luso-españolas del siglo XVI -entonces Portugal y otras penínsulas ibéricas- fueron gobernadas por el mismo rey: de esta manera, la “tsarta” se convirtió en Caruta, las “copas” de la Copp, los “oros” de Oru y el “caballo” de uma (literalmente el “caballo”). En Indonesia, la palabra “letra” se convirtió en un núcleo.

Los tipos de naipes italianos más antiguos, ya sean creaciones europeas o oriundos de Oriente, parece claro que las cartas han empezado a extenderse desde Italia a todo el continente europeo. Al menos los ejemplos y testimonios más antiguos provienen de este país. Desde Italia, llegó rápidamente a Cataluña y al resto de la Península Ibérica a través del sur de Francia, o directamente a través del Reino de Nápoles y luego a través de parte de la Corona de Aragón. Las cartas se extendieron hacia el norte, hacia Francia y Alemania, de modo que se crearon las cartas nacionales de ambos países. Desde Francia, las tarjetas fueron entregadas a Inglaterra, donde el modelo francés tomó la forma de la actual cintura inglesa. Con la excepción de la última baraja, que fue traída físicamente de Francia a Inglaterra por impresores y grabadores franceses, parece que las cartas de juego fueron transmitidas por Europa a través de mensajes y descripciones de viajes. Esto explica el desarrollo de los diferentes modelos europeos de cubiertas.

Tipos de naipes

Naipes Española

De todos los tipos de naipes, la cubierta española es única en el mundo por la ausencia de la Reina y la riqueza de sus proyectos. Sus estatuas están inspiradas en la Edad Media y sus palos representan las clases más importantes del tiempo, los comerciantes (oro), el clero (copas), los nobles (espadas) y los sirvientes (palos). Consiste en un conjunto de 48 cartas, divididas en 4 “palos” y numeradas del 1 al 12 (un conjunto de 40 cartas carece de 8 y 9). En algunas cubiertas también hay 2 comodines. Los números a bordo en España, que corresponden a los números 10, 11 y 12, se denominan “Sota”, “Kaballo” y “Abrigo” y se muestran en su conjunto en contraste con la baraja francesa. Los cuatro pisos son: Oro, Espadas, Copas y Clubes (en orden ascendente). Para algunos juegos se dividen en palos cortos (oro y copas) y largos (palos y espadas).

baraja española inglesa francesa
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Juego de cartas alemán

Hay dos tipos de tarjetas que se pueden incluir en la calificación general de las tarjetas alemanas. Por un lado es una baraja de 52 cartas, la versión alemana de las barajas francesa e inglesa, y por otro lado es una baraja simbólica alemana, que suele constar de 32 ó 36 cartas. El cartón de 52 cartones consiste en cuatro palos bien conocidos de tréboles, diamantes, corazones y palas. Cada palo consta de 13 cartas: Asa (A), dos, tres, cuatro, cinco, cinco, cinco, cinco, seis, seis, seis, siete, ocho, nueve y diez más tres números llamados Bebo (B), correspondientes al servicio francés y a la jota inglesa; Reina (D), correspondiente a la reina francesa y a la reina inglesa; y Rey (K), correspondiente al Pays de la Loire francés y al rey inglés. Los dibujos de estos personajes son los más extensos de los tres tipos de cartas alemanas. En muchos casos son verdaderas obras de arte de la tradición de los grabadores alemanes, que se encuentran entre los más conocidos de Europa.

baraja alemana
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Naipes Suizos

Se trata de un nuevo desarrollo del juego de cartas alemán,  este tipo de naipes que se caracteriza por un simbolismo diferente para la identificación de los palos. De los tipos de naipes, el mazo suizo tiene las mismas figuras – rey, camarero, inferior – y elementos que el mazo alemán: una bandera en lugar de diez, ases faltantes y un papel honorífico especial para los jinetes en el diseño y el juego. Sin embargo, los palos del embalaje suizo contienen signos o escudos de armas en lugar de corazones y flores en lugar de hojas. Se sostienen las manos y el glande.

Naipes franceses

El mazo francés es el precursor directo del juego de póquer inglés, que está más extendido en el mundo anglosajón y es un elemento básico para el funcionamiento de casi todos los juegos de casino. Consta de 52 cartas, divididas en cuatro palos: corazón, diamante, palas y palos. Su historia se remonta al siglo XV, aunque las teorías difieren en la definición de su origen geográfico, tanto si su origen está influenciado por la cubierta italiana (por el carácter artístico de sus figuras) como por la alemana (por el carácter esquemático de sus postes). Póquer, Blackjack, Baccarat, todos los juegos occidentales usan este mazo.

baraja francesa naipes
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Como casi siempre, la transición del mapa francés al inglés fue una coincidencia: en 1628, para promover la producción interna de naipes, se prohibió la importación de cartas francesas famosas; los diseñadores gráficos ingleses, menos talentosos que sus colegas continentales, optaron por líneas más simples. En las décadas siguientes, con el insaciable colonialismo británico, la baraja inglesa se convirtió en la más usada del mundo.

Nombres de las figuras de los naipes.

Algunos de los nombres utilizados son:

  • Reyes: David (Rey de los Judíos), Carlomagno (Emperador del Santo Imperio), César (antigua Roma) y Alejandro (Grecia clásica);
  • Señor: Argin (anagrama de Regina de la reina María Anjou, esposa de Carlos VII), Raquel (personaje bíblico), Palas (diosa de la sabiduría griega) y Judith (personaje bíblico);
  • Fondos de pantalla: Lancelot y d’stalier, míticos caballeros de la Mesa Redonda del Rey Arturo; Hector y La Hire, caballeros del Rey Carlos VII.

Durante la Revolución, los reyes se convirtieron en ciudadanos y fueron representados por clásicos (Solón, Platón, Catón, Bruto) o famosos escritores franceses (Moliere, Voltaire, La Fontaine, Rousseau); las mujeres fueron la encarnación de las virtudes (justicia, sabiduría, unión, fuerza), y otras figuras como Aníbal, Decio, Horacio y Scavola reemplazaron a las tradicionales. Incluso durante la Revolución, las figuras fueron sustituidas por letras simbólicas (ley, libertad, providencia e igualdad), cuatro estaciones o cuatro elementos griegos (agua, fuego, aire y tierra).

También vale la pena mencionar que hay muchos valles (por ejemplo, San Luis, San Francisco I y San Enrique I), damas (Hildegard, Castilla Blanca, Margarita de Valois y Santa Gianna de Alberto) y valles (Roland, Bayard, Joinville y Crillon). La literatura y la política contribuyeron a la creación de su propia iconografía en el siglo XIX, donde se pueden encontrar páginas inspiradas en novelas famosas como “Tres mosqueteros” e incluso en la cintura, donde se encuentran los reyes Victor Hugo, Mac Mahon, Thiers y Jules Ferry.

Baraja inglesa

De todos los tipos de naipes, el mazo inglés se deriva del mazo francés, al igual que el mazo francés consiste en 52 cartas agrupadas en cuatro palos de 13 cartas cada uno: corazones, picas, diamantes y tréboles. Las espadas y los palos son palos negros, y los corazones y los diamantes son palos rojos.

baraja inglesa
baraja inglesa

Los nombres de las barras rojas deben estar claramente vinculados a los caracteres que las representan. También hay correspondencia entre los nombres en español e inglés de estos clubes. Sin embargo, los nombres ingleses de los palos negros son algo sorprendentes: el trébol se llama palo y no trébol o trébol, y el lucio, representado por una hoja de lanceta, se llama hombro, no lucio o lanza. La razón de esto es la extraordinaria influencia que el juego español The Man and the Spanish deck sticks tuvo en Inglaterra: Las picas (para los palos) provenían de “espadas”, y el nombre inglés “clubs” se usaba para nombrar los palos. Al igual que la cintura francesa de la que procede, 13 cartas de cada palo en la cintura inglesa consisten en 9 cartas numéricas (del 2 al 9) y 4 cartas literales: As (A), Jota o Jota (J, como una jota), Reina o Reina (Q) y Rey o Rey (K).

El nombre ‘ace’, que significa el mapa de cada color con un solo símbolo, deriva del nombre latino ‘ace’ y del nombre griego ‘heis’, que son expresiones de unidad. Debería ser la carta del mazo inferior, pero en la mayoría de los juegos es el mazo superior. La creación de esta implementación de los valores que algunos de ellos atribuyen a los cambios que tuvieron lugar durante la Guerra de la Independencia y la Revolución Francesa, cuando los pueblos de ambos países se rebelaron contra sus gobernantes, es desconocida. Ya sea que la explicación sea correcta o no, la verdad es que incluso antes de estos eventos históricos, un as tenía un valor de carta más alto en muchos juegos. Los dibujos de las figuras del juego de cartas inglés proceden del patrón francés “de Rouen”. En 1628, bajo Carlos I, se prohibieron las importaciones de todo tipo de tarjetas para promover la producción nacional. Esta prohibición y el bajo nivel de conocimientos de los grabadores ingleses en comparación con los alemanes y los franceses han dado lugar a la presencia de caracteres ingleses a bordo, que tienen características más abstractas y simplificadas. La expansión del Imperio Británico alrededor del mundo ha hecho del disco inglés un modelo estándar de cartas.

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En 1712, se introdujo la obligación de etiquetar Asy of Spades con el nombre del productor. En 1882, los cartógrafos británicos fundaron la Worshipful Company of Makers of Playing Cards, que desde entonces se ha reunido anualmente en el banquete en el que se elige al cartógrafo. En el próximo banquete anual, el maestro presenta un juego de cartas con una alegoría del evento más importante del año en su espalda y un retrato de asu pic. Los números reversibles aparecieron alrededor de 1850, pero fueron aceptados por los clubes británicos tradicionales sólo diez años más tarde.

Figuras

El actual juego de cartas inglés muestra que el rey del corazón parece estar escondiendo la espada detrás de su cabeza. Originalmente esta espada era un hacha mantenida en una posición peligrosa. La figura de este rey, que rota el hacha, hizo que mucha gente viera en ella un retrato del rey Enrique VIII y una alegoría de su sangrienta historia, pero el diseño de la figura precedió al del rey. Las cuatro reinas sostienen las flores en sus manos, pero la Reina de la Caída también tiene un cetro que parece parecerse a la espada original. Una última característica de las figuras inglesas es que las espadas que sostienen el Heart Jack en su mano derecha provienen de la mano de la espada, que él sostuvo en su mano por primera vez.

Tarot

Este es un juego de cartas con el que puedes jugar y con el que puedes adivinar el futuro. Las cartas del tarot están llenas de todo tipo de símbolos. Aunque se cree que el tarot vino de Italia en el siglo XIV como un juego de cartas, se sabe que se inspiró en juegos similares que existían mucho antes: en China, en 1120, jugaba al marfil y al ajedrez; o en la India, jugaba cartas divinas.

Después de Italia, fuimos a Francia y de allí al resto de Europa. Para otros, el tarot fue introducido en Europa por gitanos procedentes de Asia Central. Para el erudito del siglo XIX Oswald Wirth, el tarot es una pintura que fue creada en la Edad Media como una combinación de varios símbolos y filosofías antiguas: naibies, numerología, repollo y el simbolismo de la astrología.

Símbolos y significados

Asegúrese de que las 52 cartas de la cintura representen semanas del año, 12 dígitos, signos del zodíaco, 13 cartas por palo, 13 meses lunares y cuatro estaciones. Esta teoría es, sin embargo, improbable, dado que después de algún tiempo deberían verse afectados por mutaciones en sus símbolos y formas. Más creíble es el hecho de que los clubes a bordo tienen un significado mucho más concreto.

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En un juego de cartas español de 48 cartas, divididas en símbolos de 4 cuartos: Oros simbolizaría el comercio, las espadas, la nobleza y el ejército, los bastos, la agricultura o el estado ordinario, así como la excavación, la religión. Cada serie constará de doce fichas, numeradas de la siguiente manera: “Asa” a “doce”. La última carta y las dos anteriores, 11 y 10, se conocen como Rey, Sastre y Nido.

En la baraja francesa (también llamada baraja americana) consta de 52 cartas, que también se dividen en cuatro clubes llamados Pica, Trébol, Diamante y Corazón. El simbolismo de estas asociaciones es español, porque los corazones representan la iglesia; los diamantes, como símbolo de riqueza, representan la aristocracia; las asociaciones simbolizan el ejército; y los clubes de trabajadores simbolizan el ejército.

Prohibición

La aceptación y popularidad de los juegos de cartas ha aumentado tanto que están prohibidos en muchos países. En 1331, en España, los caballeros del equipo pasaban su tiempo libre jugando varios juegos de cartas, por lo que Alfonso XI les prohibió participar en cualquier juego de cartas. Más tarde, en 1387, Jan I emitió un decreto prohibiendo y generalizando los juegos de cartas, que Alfonso XI había hecho unos años antes. Pero no sólo en España, 1397, en Francia, el sacerdote de París también prohibió el uso de mapas.

Con los años, sin embargo, varios gobernantes comenzaron a darse cuenta de lo maravillosas que pueden ser las tarjetas de visita. Por ejemplo, en 1543 se prohibió traer tarjetas a España, por lo que a un banquero de Medina se le concedió el derecho exclusivo de vender tarjetas durante un año más.

como jugar poker tipos de cartas
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Cuenta la leyenda que estas cartas fueron inventadas por chinos, o más precisamente por mujeres de la liebre china, para desviar la atención de este aburrimiento. En 969, el emperador chino Mu-Tsung de la dinastía Liao condenó públicamente esta práctica y la culpó de todas las desgracias de su familia. Esta leyenda indicaría que las cartas estimulaban el juego. Tal vez sea porque a lo largo de los años los juegos de cartas han sido prohibidos en Francia, Suiza, Alemania y los Países Bajos.

Pero a pesar de los remedios y la prohibición de los juegos de cartas, los juegos de cartas se convirtieron en el entretenimiento más popular para la gente de todo el mundo ya en el siglo XIV. Clubes privados, casas particulares y casinos incluyeron este entretenimiento, que sin duda se ha convertido en la fiesta más popular de todos los tiempos.

Actualidad

Hoy en día, las cartas han perdido todo el poder simbólico que tenían en siglos anteriores, y sus figuras e idiosincrasia siguen siendo testigos de una sumisión que probablemente las generaciones futuras ignorarán. Pero seguirán jugando, porque el juego es la esencia del ser humano. Fue entendido por muchas empresas, firmas e instituciones que a menudo eligieron el juego de cartas como un elemento más del merchandising en su deseo de expandir su imagen en el mundo moldeada por la publicidad y la marca corporativa.

En la mayoría de los casos fue muy fácil ilustrar el logotipo de la marca del banco o de la marca de cigarros en el reverso de la tarjeta; en otros casos, la innovación continúa creando un diseño de cubierta completamente nuevo y adoptando nuevos motivos. Para completar esta pequeña hagiografía de tarjetas se pueden utilizar algunos ejemplos muy bonitos, como la serie especial de la histórica marca Vitoria Fournier para equipos de fútbol, la revista El Jueves o la exitosa Kukuxumusu.

Fuentes