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Como Jugar Poker

Este manual  de como jugar poker tiene la intención de ayudarle a aprender a jugar póquer, explicarlo en detalle, y darle algunos consejos y trucos para jugar.

Póker Manual ¿Qué es el Poquer?

El póquer es un juego de cartas inglés cuyos orígenes reales se remontan a Francia, aunque se le conoce comúnmente como el juego americano.

El poker es un juego muy popular por su simplicidad, aunque la suerte ayuda mucho, la inteligencia es el líder del éxito. Y decimos inteligencia en lugar de felicidad, porque muchas veces el que gana es el que logra convencer a sus oponentes con sus gestos o apuestas agresivas, el que tiene el mejor juego sobre la mesa.

¿Cuál es el propósito del poker?

El objetivo es recoger 5 cartas para que su valor sea mayor que el valor de las cartas recogidas por nuestros oponentes.

¿Consejos para jugar Poker?

¿Cuál baraja o mazo se usa en el póquer?

En el póquer se juega con una baraja inglesa de 28 a 52 cartas y de 2 a 7 jugadores. Cada jugador juega individualmente.

Dependiendo de los deseos de los participantes, se pueden utilizar uno o dos comodines (también llamados comodines). Puedes usar dos mazos con diferentes colores de fondo, así que cuando juegues uno de ellos, el otro estará listo para la siguiente mano.

Wild es, como es habitual en los juegos de cartas, una de las otras cartas; por supuesto, wild debe ser la carta que da más valor al movimiento.

Sólo se puede utilizar un comodín o un comodín en una cola. Si se seleccionan dos comodines para la primera transacción, uno de ellos debe ser rechazado. Si ya tienes un comodín y recibes otro, parece un comodín desatado. Si hay dos movimientos idénticos, y uno de ellos es humorístico, entonces un movimiento sin comodín vale más.

Tipos de Cartas o barajas para jugar poker

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Tipos de Naipes

Los jugadores regulares de póquer no apoyan el uso de fichas porque impiden el cálculo preciso de las probabilidades y la inteligencia y la estrategia del juego.

Los buenos jugadores piensan que es deseable jugar con un número de mazos adaptado al número de jugadores implicados, de lo contrario si el número de jugadores es bajo, la frecuencia con la que se pueden tratar las cartas altas aumentará.

¿Cómo se reparten las cartas en el Poker?

  • Con un número máximo de jugadores (7), se deben usar 52 cartas de la baraja.
  • Para 6 jugadores es conveniente rechazar los dos (2) y tres (3). Quedan cuarenta y cuatro cartas.
  • Para 5 jugadores es conveniente descartar dos (2), tres (3) y cuatro (4). Quedan 40 cartas. En su caso, también podrán rechazarse cinco (5). Quedan 36 cartas.
  • Para 4 o menos jugadores es conveniente descartar dos (2), tres (3), cuatro (4), cinco (5) y seis (6). Quedan 32 cartas.
  • Cuando se juega con una baraja incompleta, los ases en las escaleras están conectados en un extremo por el rey (K) y en el otro extremo por la carta inferior.

Distribución de cartas

Regla #11

Otra forma de calcular el número de cartas rechazadas es calcularlas basándose en el número de jugadores. El número de la carta más baja más el número de jugadores implicados debe ser 11.

Ejemplo: Cuando juegan 4 jugadores, la carta más baja es 7 (4 + 7 = 11).

Tipos de barajas de póker.

¿Cuánto vale cada carta en un mazo o baraja de poker?

Se enumeran en la siguiente lista de mayor valor a menor valor:

  • As
  • Rey (K)
  • Reina (Q)
  • Jota o Jack (J)
  • Diez
  • Nueve
  • Ocho
  • Siete
  • Seis
  • Cinco
  • Cuatro
  • Tres
  • Dos

Los palos tienen el mismo valor todos.

como jugar poker tipos de cartas
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Combinaciones de cartas en el poker clásico

Cada jugador puede hacer uno de los siguientes movimientos de 5 cartas, se enumeran de mayor valor a menor:

  • Repoker: cuatro cartas del mismo valor y un comodín. Este es el movimiento más valioso en el póquer. Esto sólo puede lograrse jugando con comodines.
  • Escalera real A, K, Q, J, 10, todos los mismos trajes. En otras palabras, una cisterna recta se llama cisterna real.
    Color simple: cinco cartas del mismo palo y número de serie. Puede haber un empate, en cuyo caso los jugadores dividen sus apuestas.
  • Póker: cuatro cartas del mismo valor y cualquier otra carta. Si más de un jugador tiene una mano de póquer, el jugador con las cartas más altas gana. No puede haber empate.
  • Full: tres de una clase y un par. El ganador es el que tenga las tres cartas más altas.
  • Palo: Cinco cartas del mismo palo (NO del mismo palo), pero no en las escaleras. Si hay dos jugadores de color en el juego, el jugador con la carta más alta gana. Si siguen adelante, la siguiente carta roba el ganador. Esto lleva hasta la quinta carta. Si las cinco cartas de los dos jugadores son exactamente iguales, el sorteo es un empate y las apuestas se dividen.
  • Escalera: cinco cartas consecutivas de diferentes palos. Si hay más de un jugador con un ranking, el jugador con el valor más alto gana. Si las cartas de los dos jugadores son las mismas, se sortea un empate y se reparten las apuestas.
  • Full o Tres tipos: tres cartas del mismo valor y dos cartas aleatorias. Los tres grandes ganan.
  • Cinco dígitos: todas las tarjetas con las letras J, Q, K o A, asa se consideran números en este conjunto. El jugador con la carta más alta gana. Si hay un empate, el siguiente jugador gana con la siguiente carta y así sucesivamente. Puede haber un empate, en cuyo caso las apuestas se dividirán.
  • Double Pair: dos pares de cartas idénticas y un par de cartas aleatorias. Si más de un jugador tiene un par doble, el jugador que gana la pelea gana una ranura de tarjeta más alta. Si hay un empate, el segundo par más alto gana, si hay un empate, la quinta carta más alta. Si esta quinta carta también coincide, es un empate y las apuestas se dividen.
  • Pareja: dos cartas del mismo valor y tres cartas aleatorias. El par con las cartas más altas gana; en un empate, el par con las cartas más altas de las tres cartas restantes gana. Puede haber un empate, en cuyo caso los jugadores dividen sus apuestas.
  • Carta más alta: Si ninguno de los jugadores tiene ninguna de las combinaciones anteriores, el jugador con la carta más alta gana; en caso de empate, se considera la siguiente carta y así sucesivamente hasta que se encuentre el ganador. Si hay un empate al final del día, los jugadores deben dividir sus apuestas.
Como jugar poker Combinaciones de cartas Jugadas
Como jugar poker Combinaciones de cartas Jugadas

Variantes en combinaciones para el poker estilo Texas Hold’em y 7 Card Stud.

Cada jugador puede hacer uno de los siguientes movimientos con 5 cartas, se muestran las jugadas de mayor a menor jerarquia:

  • Royal Wash A, K, Q, J, 10, todo igual. En otras palabras, la simple descarga de agua se llama descarga real.
    Enjuague recto: cinco cartas del mismo palo y número consecutivo. Puede haber un empate, en cuyo caso los jugadores dividirán sus apuestas.
  • Póker: cuatro cartas de igual valor y cualquier otra carta. Si más de un jugador tiene una mano de póquer, el jugador con las cartas más altas gana. No puede haber empate.
  • Full Chamber: tres tipos y una pareja. El ganador es el que tenga las tres cartas más altas.
  • Color: cinco cartas del mismo palo (NO del mismo palo), pero no en la escalera. Si dos jugadores tienen un palo, gana el jugador con la carta más alta. Si no toman una decisión, la siguiente carta será la ganadora. Pasemos a la quinta carta. Si las cinco cartas de los dos jugadores son exactamente iguales, se hace un sorteo y se dividen las apuestas.
  • Escalera: cinco cartas consecutivas de diferentes palos. Si hay más de un jugador en la clasificación, el jugador con el valor más alto gana. Si las cartas de los dos jugadores son iguales, el sorteo se realiza por sorteo y se reparten las apuestas.
  • Tres de un tipo: tres de un tipo y dos de una carta al azar. Los tres grandes ganan.
  • Cinco figuras: todas las cartas con las letras: J, Q, K o A, un as se considera un número en este movimiento. El jugador con la carta más alta gana. Si hay un empate, el siguiente jugador con la siguiente carta de valor gana y así sucesivamente. Puede haber un empate, en cuyo caso las apuestas se dividirán.
  • Doble par: dos pares de cartas idénticas y un par de cartas aleatorias. Si más de un jugador tiene un par doble, el jugador con el par más alto gana. Si hay un empate, el jugador con el segundo par más alto gana, y si hay un empate, el jugador con la quinta carta más alta gana. Si esta quinta carta también coincide, es un empate y las apuestas se dividen.
  • Pareja: dos cartas de igual valor y tres cartas aleatorias. La pareja con las cartas más altas gana; en caso de empate, la pareja con las cartas más altas de las tres cartas restantes gana. Puede haber un empate, en cuyo caso los jugadores dividirán sus apuestas.
  • Carta más alta: Si ninguno de los jugadores tiene ninguna de las combinaciones anteriores, el jugador con la carta más alta gana; si hay un empate, se tiene en cuenta la siguiente carta hasta que se encuentre el ganador. Si hay un empate al final, los jugadores tienen que dividir sus apuestas.
combinaciones de jugadas de Texas Hold’em
combinaciones de jugadas de Texas Hold’em

Muy bien, ahora que tenemos claro cuales son las cartas y las posibles combinaciones veremos como jugar poker.

¿Cómo jugar poker?

5-draw o Poker Tradicional

  • El póker consta de las siguientes fases:
  • El juego comienza según las reglas establecidas.
  • Cada jugador recibe cinco cartas.
  • Los sobres se prepararán antes de doblarlos.
  • Se hacen descartes y cambios en las cartas para mejorar el juego.
  • Los sobres se crearán una vez cumplimentados.
  • Cada jugador muestra sus cartas y ves quién ganó el juego.

Etapas del poker

En primer lugar, es necesario acordar las reglas a seguir para evitar malentendidos y malos tiempos.

  • Es importante determinar el número de cartas a utilizar, qué movimientos son válidos y cuáles no, si se van a utilizar comodines o no, el número de cartas restantes, etc., para determinar el número de cartas a utilizar, el importe del resto y de los envites, etc.
  • Una vez que se establecen reglas claras, cada jugador es colocado en la mesa y el crupier es elegido.
  • El croupier seleccionado para barajear coge las cartas y se las envía al jugador de su lado derecho para cortar la baraja. El cortador no puede tomar cinco cartas o menos, ni puede dejar cinco cartas o menos.
  • Cada jugador recibe cinco cartas, comenzando con la carta del lado izquierdo de la banca. Cada crupier puede repartir como quiera: uno por uno, dos por uno, tres por tres, tres por uno, dos por uno, etc. Recuerde que no puede cambiar la forma de jugar en la misma ronda, es decir, todos los jugadores deben ser tratados en el mismo orden.
  • Cuando todos los jugadores reciben sus cartas, cada jugador observará su movimiento y luego, comenzando con el jugador a la izquierda de la banca, les dirá si quieren jugar (celos) o retirarse.
  • Después de que un solo jugador ha abierto una apuesta, los otros jugadores ya no pueden retirarse, sino que sólo pueden doblar o aumentar sus apuestas.
  • Una vez que todos los jugadores han dominado o planteado el desafío (o retirado), el crupier maneja las cartas a los jugadores que piden un turno para mejorar su primer movimiento. Cada jugador puede descartar y cambiar una, dos, tres, cuatro o cinco cartas. Desechar y cambiar la tarjeta no es obligatorio. Si un jugador no está excluido, se le considera “dado”.
  • Aquí es donde comienza la última ronda de invitaciones, donde cada jugador puede ir o envidiar hasta que se abra el juego. Cuando todas las cartas han sido repartidas, el jugador con más cartas gana. En el caso de que todos lleguen y nadie abra la partida, se mostrarán las cartas y el ganador será el que tenga más movimiento.
  • Si un jugador desafía y nadie pasa, gana la mano sin mostrar las cartas. Porque no dominar al menos un desafío equivale a retirarse.

Aperturas

La forma más común de comenzar el juego es con Jack Pot o Pot.

En el jackpot, cada jugador establece una cierta cantidad para recibir las primeras cinco cartas del juego – algunos usualmente anticipan que la cantidad repartida por el dealer debe ser duplicada. Después de que las cartas han sido repartidas, los jugadores sólo pueden abrir cartas si tienen al menos un par de Jotas (J), e incluso si tienen un par de J’s, esto no es obligatorio.

Envites

Comenzando con el jugador a la izquierda de la banca (que es el último jugador), cada jugador tiene la opción de entrar en el juego con celos o pase. Cuando una envida dice “Voy a (apuesta)” y pone celos en medio de la mesa, cuando pasa, es sólo “paso”.

Como se mencionó anteriormente, una vez que ha comenzado a apostar, los siguientes jugadores ya no pueden retirarse, sólo pueden aceptar el desafío colocando la misma cantidad en el medio de la mesa, desafiándole colocando o retirando una cantidad mayor. El reto nunca puede ser menor que el de los atletas anteriores.

Los jugadores aceptan sobres (ver) o los levantan (los tiran) hasta que estén todos rectos. Si una apuesta no es aceptada por ningún otro jugador, el jugador que ha hecho la apuesta gana la partida y puede cobrar el premio sin mostrar sus cartas.

Descartes

“Descarte” es una acción en la que los jugadores piden descartar una, dos, tres, cuatro o cinco de sus cartas después de la primera ronda de cartas para mejorar su juego y recibir el mismo número de cartas a cambio.

El crupier es el que distribuye las cartas restantes y pregunta a cada jugador, en orden de izquierda a izquierda, ¿cuántas?

Si no hay suficientes cartas en la cintura para completar los descartes, los descartes de todos los jugadores se roban al azar y se distribuyen a los otros jugadores. Si es sólo un pintor, entonces el pintor no fue capaz de ver su propio dolor (sólo se le puede ver como pintor) y no fue capaz de ver su propio dolor con los otros pintores del pintor. Este debería ser el comienzo del juego, por ejemplo. El número máximo de personas que pueden beneficiarse de los descartes está disponible diariamente.

La última carta a bordo no se repartirá y se mezclará con los descartes.

Las cartas se dejan sobre la mesa con la cara impresa para que no puedas ver qué cartas son. Por razones obvias, está prohibido ver las cartas descartadas, incluidas las de los jugadores que abandonan el juego.

El descarte no es obligatorio. Cuando se trata de su turno, el jugador que no quiere deshacerse del jugador dice “servido”.

Todos los jugadores deben preguntar al crupier cuántas cartas quieren intercambiar. Cuando el crupier cambia de cartas, debe decir alto y claro cuántas cartas va a tomar. Ningún jugador puede ser rechazado antes de su turno.

Ganador del juego.

Gana el juego sin mostrar las cartas al jugador que las envía o las cambia si ninguno de los otros jugadores acepta o supera tu desafío.

Cuando dos o más jugadores han alineado sus cartas, tienen que mostrarlas y entregarlas a la mesa. El jugador que haya completado el último desafío será el primero en mostrar sus cartas. El ganador es el que tiene el mejor movimiento.

Una vez que todos los jugadores hayan puesto sus sobres sobre la mesa, permanecerán como el bote para el siguiente turno.